🕵️ Murmly — Säckchen-Karten zum Drucken

Generiert aus app/src/data/gameData.js (Referenz: docu/06-saeckchen-karten.md) — neu bauen mit node tools/build_karten_page.mjs. Drucken (A4), an den gestrichelten Linien ausschneiden, laminieren, nach Kopfzeile ins passende Säckchen sortieren. Comic-Karte (3×) und S8-Fotos (3×) sind als Druckkarten enthalten — für die S7-Säckchen.

🦅 Team Adler — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)

🦅 Team Adler · Start-Säckchen 1

Murmlys erste Botschaft

🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Adler! Die Schnüffler waren mir dicht auf den Fersen — ich konnte ihre Taschenlampen schon hinter mir aufblitzen sehen! Also bin ich nach Osten geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung Benediktenwand. Im Hochmoor-Pfad wollte ich sie endgültig abhängen. Doch beim wilden Auf und Ab an der Wippe muss mir das erste Säckchen aus dem Rucksack gefallen sein. Findet es!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S1

Wippe im Hochmoorpfad

🐹 Gut gemacht, Adler! Ihr habt meine erste Spur gefunden — die Schnüffler stolpern bestimmt immer noch durchs Moor und schimpfen.

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter, Adler! Meine nächste Spur liegt diesmal ein ganzes Stück entfernt: Folgt der Straße immer weiter nach Osten — marschiert tapfer! Unterwegs habe ich mich auf einer großen Hollywoodschaukel kurz ausgeruht. Genießt die Ruhe — und sucht zu euren Füßen.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S2

Große Hollywoodschaukel

🐹 Von hier habe ich den Schnüfflern ein geheimes Zeichen in die Wiese gestellt — sie haben es nie bemerkt, weil man es nur von oben erkennt!

🎯 Euer Auftrag: Nehmt meine Aufstell-Karte aus dem Säckchen. Stellt euch in der Wiese auf wie die fünf Punkte auf einem Würfel (Skizze auf der Karte!). Die Agentin oder der Agent in der Mitte liest die Arm-Befehle laut vor — alle machen ganz genau mit. Welchen Buchstaben formt ihr von oben? Das ist euer Geheimbuchstabe — notiert ihn gut im Agenten-Notizbuch!

1 2 3 4 5

📦 Außerdem im Säckchen: Aufstell-Karte „Geheim-Zeichen“ (mit Würfel-Skizze).

➡️ Murmlys nächste Spur: Die Schnüffler glauben, ich sei davongeflogen. Sollen sie ruhig! Geht dahin, wo viel geflogen wird. Aber hört genau zu, Adler: Ihr müsst den Flugplatz nicht betreten! Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran befestigt, und was das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt befolgen!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S3

Vogelstation Moosmühle — linker Eingang

🐹 In der Vogelstation habe ich mich im Dunkeln versteckt und keinen Mucks gemacht. Die Vögel sind übrigens auch Agentinnen und Agenten — sie haben mein Säckchen Tag und Nacht treu bewacht!

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten — und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Man sollte ja nicht überall einfach seinen Kopf hineinstecken … aber beim nächsten Versteck ist genau das ausdrücklich erwünscht!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S4

Der Summstein

🐹 Im Summstein habe ich den Schnüfflern schaurig-schöne Geheimtöne vorgesummt — sie dachten, das Moor spukt, und sind kreischend davongerannt!

🎯 Euer Auftrag: Summ-Raten: Jede Agentin und jeder Agent zieht eine Liedkarte, steckt den Kopf in den Summstein und summt das Lied — die anderen raten! Jedes Kind kommt einmal dran. Merkt euch das letzte Lied gut!

📦 Außerdem im Säckchen: 5 Liedkarten (Karte 5 kommt zuletzt dran!).

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter nach Osten! Dort öffnet sich eine Wiese mit ganz vielen Hütten. Ich suchte Schutz bei der Hütte, die so gerne eine große Kathedrale geworden wäre — und die gerade ein funkelnagelneues Dach bekommen hat. Dort traf ich fleißige Dachdecker! Sie haben mir geholfen und mein Säckchen so schlau versteckt, dass selbst ihr Agentinnen und Agenten scharf nachdenken müsst.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S5

Die Kathedralen-Hütte (Dachdecker-Versteck)

🐹 Na also! Während oben gehämmert und gedeckt wurde, habe ich unten verschnauft. Die Dachdecker haben nichts verraten — aber euch konnte das Versteck nicht entgehen. Echte Agentinnen und Agenten eben!

➡️ Murmlys nächste Spur: Auf zum Barfußpfad! Dort, wo man richtig schön abschwingen kann, habe ich Schwung geholt — sucht dort, wo der Baum die Schaukel hält.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S6

Barfußpfad: Die Baumschaukel

🐹 Einmal quer durch den Barfußpfad — die Schnüffler mit ihren steifen Stiefeln hatten keine Chance! Auf der Schaukel habe ich ordentlich Schwung geholt.

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum Schmetterlingspfad — geht ihn fast bis ans Ende! Sucht die Brücke, die keine Brücke ist. Dort heißt es ein bisschen suchen: Bei den Steinen werdet ihr fündig.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S7

Die Brücke, die keine Brücke ist

🐹 Hier bin ich trockenen Fußes über das Wasser gehuscht — ganz ohne Brücke! Das Geheimnis liegt unter dem Weg.

🎯 Euer Auftrag: Zählt die Betonröhren, durch die das Wasser fließt — das ist eure Geheimzahl für das Schatz-Schloss. Notiert sie gut im Agenten-Notizbuch!

📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto vom richtigen Kloster-Eingang. Verliert beides nicht!

➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch den richtigen Eingang. Und dort sucht am Boden — hinter der Mülltonne!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S8

Kloster-Innenhof: Das richtige Eingangsbild

🐹 Ihr habt den richtigen Eingang gefunden — genau hier bin ich verschwunden! Die vielen ähnlichen Türen haben die Schnüffler völlig verwirrt. Wahrscheinlich klopfen sie heute noch an der falschen.

➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft der Kräuter dorthin. Sucht im Bäumchen, dort wo die Quelle allen Lebens ist. Sie ist übrigens nicht nur Quelle allen Lebens — im Sommer ist sie auch super zum Abkühlen! Und denkt daran: Nehmt wieder nur das Säckchen mit eurer Teamnummer.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S9

Meditationsgarten (Kräuter-Labyrinth)

🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Spur! Ich habe mich dort versteckt, wo alles Leben herkommt — und mir dabei von den Kräutern die Nase kitzeln lassen.

➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur, Adler! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr suchen: An der Klostermauer gibt es einen Riss — und dort führt ein offener Durchgang aus dem Kloster hinaus. Sucht den Baum direkt daneben und schaut nach oben!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · Z

Ziel: Der Baum an der Mauer mit dem Riss

🐹 Hoch hinaus, Adler! Aber echte Agentinnen und Agenten klettern nicht auf Bäume — sie helfen einander. Genau so habt ihr es gemacht!

📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel — nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!

➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT! Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Geheimzahl mit. Ohne die anderen Teams geht nichts!

— Euer Murmly 🕵️

🦫 Team Biber — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)

🦫 Team Biber · Start-Säckchen 2

Murmlys erste Botschaft

🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Biber! Ich bin nach Osten geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung Benediktenwand — und eure erste Aufgabe wartet gleich auf dem Hochmoor-Pfad. Die Schnüffler können nämlich nicht schwimmen! Und ich habe zum Glück einen Weg gefunden, bei dem man gar nicht schwimmen muss und kein bisschen nass wird: das Floß am Tümpel. Zieht euch an der Schnur hinüber — auf der anderen Seite wartet meine erste Botschaft.

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S1

Die Floß-Überfahrt

🐹 Geschafft, Biber! Ihr seid übergesetzt wie echte Agentinnen und Agenten — trocken, leise und schlau. Die Schnüffler stehen bestimmt noch drüben am Ufer und schimpfen.

➡️ Murmlys nächste Spur: Jetzt heißt es marschieren, Biber! Geht weiter und zurück auf die Straße — folgt ihr immer weiter nach Osten. Es ist ein weiter Weg, aber echte Agentinnen und Agenten marschieren tapfer. Sucht dann eine überdachte Bank, neben der ein umgefallener Baum seine Wurzeln offenbart.

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S2

Die überdachte Bank am Wurzelteller

🐹 Unter diesem Dach habe ich mich ausgeruht, den alten Wurzeln zugehört und meine nächste Botschaft verschlüsselt — mit dem uralten Agenten-Zahlencode!

🎯 Euer Auftrag: Knackt den Code auf meiner Zahlencode-Karte (A=1, B=2 … Z=26). Die entschlüsselte Botschaft ist euer Wegweiser!

📦 Außerdem im Säckchen: Zahlencode-Karte.

➡️ Murmlys nächste Spur: Na, verstanden? Dann los! Aber hört genau zu, Biber: Ihr müsst den Platz nicht betreten! Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran befestigt, und was das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt befolgen!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S3

Vogelstation Moosmühle — rechter Eingang ⚠️

🐹 In der Vogelstation wohnen meine gefiederten Agenten-Kolleginnen und -Kollegen. Sie haben mein Säckchen gut bewacht — und ihr habt das richtige genommen: das mit der 2!

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten — und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Für manche Töne wurde dort sogar ein eigenes Haus gebaut. Sucht es — und schaut euch das Häuschen von allen Seiten an: Wie kommt der Ton denn nur zu euch ans Ohr?

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S4

Das Klanghaus mit den Trichtern

🐹 In diesem Haus wohnen die Töne! Seine Trichter zeigen in alle Richtungen und flüstern jedem Lauschgitter seinen eigenen Klang zu. Mein Säckchen habe ich dem Trichter anvertraut, der ganz oben auf dem Dach sitzt — kein Schnüffler schaut jemals dort nach! Gut, dass ihr einander mit der Räuberleiter hochgeholfen habt.

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter nach Osten! Dort öffnet sich eine Wiese mit ganz vielen Hütten. Eine davon wäre so gerne eine große Kathedrale geworden — alle starren immer nur sie an. Genau das habe ich mir zunutze gemacht, Biber: Ich ließ mich von ihr nur ablenken … und verschwand auf der anderen Seite des Weges!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S5

Die Kathedralen-Hütte (andere Wegseite)

🐹 Seht ihr? Alle gaffen nur die berühmte Hütte an — die Schnüffler auch! Derweil bin ich auf der anderen Wegseite verschwunden. Gute Agentinnen und Agenten lassen sich eben nicht täuschen.

➡️ Murmlys nächste Spur: Auf zum Barfußpfad — geht bis zum Aussichtsturm! Und Achtung, Agentinnen und Agenten: Unterwegs steht ein Bayern-Entdecker-Schild mit einer Blume. Zählt ihre Blütenblätter und notiert die Zahl — ihr braucht sie für den Schatz!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S6

Barfußpfad: Der Aussichtsturm

🐹 Von hier oben habe ich die Schnüffler beobachtet — winzig klein sahen sie aus! Und wisst ihr, wie wir Agentinnen und Agenten uns lautlos Zeichen geben? Mit unseren Körpern! Probiert es aus.

🎯 Euer Auftrag: Erstens: Wie viele Blütenblätter hatte die Blume am Schild? Zählt die beiden Ziffern der Zahl zusammen (Quersumme) — das ist eure Geheimzahl für das Schatz-Schloss. Notieren! Zweitens: Nehmt meine Anleitungs-Karte und stellt das Körper-Zeichen nach (Skizze auf der Karte!). Welcher Buchstabe entsteht? Das ist euer Geheimbuchstabe — notiert ihn gut im Agenten-Notizbuch!

📦 Außerdem im Säckchen: Anleitungs-Karte „Körper-Zeichen“ (mit Skizze).

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum Schmetterlingspfad! Findet das gigantische Vogelhaus mit dem spitzen Dach. Dann stellt euch zu dem Schild „Achtsamkeit gegenüber der Schöpfung“: Von dort kann man das Vogelhaus zwar kaum noch sehen — dafür aber etwas viel Wichtigeres entdecken …

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S7

Schmetterlingspfad: Die Peil-Aufgabe

🐹 Beim gigantischen Vogelhaus hätten mich die Schnüffler fast geschnappt! Zum Glück kenne ich Agenten-Trick Nummer 7: Verstecke dich nie dort, wo alle hinschauen. Während sie das Vogelhaus umzingelten, saß ich längst gemütlich im kleinsten Hotel der Welt — und habe mich köstlich amüsiert!

📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto vom Bild über dem Eingang. Verliert beides nicht!

➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch das Bild über dem Eingang. Aber denkt daran: Manchmal muss man wieder hinausgehen … Das Säckchen ist dort in der Nähe am Boden versteckt!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S8

Kloster: Das Bild über dem Eingang

🐹 Genau, Biber! Über diesem Eingang wacht das Bild — und ihr habt meinen Trick verstanden: Manchmal muss man hinausgehen, um etwas zu finden!

➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft der Kräuter dorthin. Sucht die Stelle, wo ein Buchsbäumchen neben dem Thymian steht!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S9

Meditationsgarten: Das Buchsbäumchen am Thymian

🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Nase! Mein Versteck bewachten ein Kraut, das schon die alten Römer kannten, und ein kleines Buchsbäumchen — und ihr habt beide gefunden.

➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur, Biber! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr suchen: Findet die Kugel, auf der die ganze Welt Platz hat — aus Eisen und ganz bewachsen.

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · Z

Ziel: Die bewachsene Weltkugel

🐹 Die ganze Welt in einer Kugel — und mittendrin mein Geheimnis! Gut, dass ihr vorsichtig hineingegriffen habt.

📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel — nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!

➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT! Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Blüten-Quersumme mit. Ohne die anderen Teams geht nichts!

— Euer Murmly 🕵️

🦊 Team Fuchs — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)

🦊 Team Fuchs · Start-Säckchen 3

Murmlys erste Botschaft

🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Fuchs! Ich bin nach Osten geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung Benediktenwand — und eure erste Aufgabe wartet gleich auf dem Hochmoor-Pfad. Dort bin ich durch die hängenden Stämme geklettert, um die Schnüffler abzuhängen. Dabei wurde ich so durchgeschüttelt, dass mir irgendwo dort das erste Säckchen aus dem Rucksack gefallen ist. Sucht gründlich!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S1

Die hängenden Stämme (Kletterparcours)

🐹 Puh, war das eine Schaukelei! Ihr habt mein verlorenes Säckchen gefunden — ihr seid wirklich Spürfüchse.

🎯 Euer Auftrag: Zeigt, dass ihr klettern könnt wie ich: Jede Agentin und jeder Agent klettert einmal durch die hängenden Stämme. Helfen und Sichern ist ausdrücklich erlaubt!

➡️ Murmlys nächste Spur: Danach brauchte ich dringend eine Pause — aber erst hieß es marschieren! Geht weiter, zurück auf die Straße, und folgt ihr immer weiter nach Osten: Es ist ein weiter Weg. Sucht dann die große hölzerne Hängematte — genießt die Ruhe und sucht bei den eisernen Haken.

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S2

Die große hölzerne Hängematte

🐹 Hier habe ich mich kurz geschaukelt und dabei meine nächste Botschaft durcheinandergewirbelt — alle Buchstaben sind durcheinandergepurzelt! Bringt ihr sie wieder in Ordnung?

🎯 Euer Auftrag: Sortiert den Buchstabensalat auf meiner Karte. Das Lösungswort ist euer Wegweiser!

📦 Außerdem im Säckchen: Buchstabensalat-Karte.

➡️ Murmlys nächste Spur: Na, kapiert? Dann los! Aber hört genau zu, Füchse: Ihr müsst den Platz nicht betreten! Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran befestigt, und was das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt befolgen!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S3

Vogelstation Moosmühle — rechter Eingang ⚠️

🐹 Meine gefiederten Kolleginnen und Kollegen haben mein Säckchen bewacht — hoch oben, wo es luftig ist. Und ihr habt das richtige genommen: das mit der 3!

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten — und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Aber Achtung: Schaut von Anfang an hoch in die Bäume. Dort bringt der Wind Eisenstäbe zum Klingen — Windspiele! Es gibt auch welche aus Holz, doch ihr sucht die aus Eisen. Findet das fünfte Windspiel: das mit dem blauen Windfang unten am Schlägel. Sucht unter dem Windspiel — aber nicht am Boden!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S4

Die Windspiele in den Bäumen

🐹 Die Windmusik hat die Schnüffler völlig verwirrt — sie suchten den Musikanten und fanden nur den Wind! Ich habe mein Säckchen derweil dem fünften Windspiel anvertraut, dem mit dem blauen Windfang unten am Schlägel.

🎯 Euer Auftrag: Zählt die Eisen-Klangstäbe an genau diesem Windspiel — das ist eure Geheimzahl für das Schatz-Schloss. Notiert sie gut im Agenten-Notizbuch!

➡️ Murmlys nächste Spur: Dann kam ich zur Hütte, die so gerne eine große Kathedrale geworden wäre. Dort habe ich mir die Ablenkung zunutze gemacht — und bin hoch hinaus!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S5

Die Kathedralen-Hütte (Versteck auf dem Baum)

🐹 Alle starren immer nur die berühmte Hütte an! Ich bin derweil nach oben verschwunden. Und ihr wisst es ja: Echte Agentinnen und Agenten klettern nicht allein auf Bäume — sie helfen einander.

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter die Straße entlang — und auf zum Barfußpfad! Nach so viel Ablenkung brauchte ich eine Erfrischung: Sucht die Stelle, wo man die Füße wieder sauber bekommt. Ich habe euch dort einen roten Faden hinterlassen.

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S6

Barfußpfad: Die Wasserstelle mit der roten Schnur

🐹 Nach dem Barfußpfad brauchte ich eine Erfrischung — herrlich kühles Wasser für müde Pfoten! Und ihr seid meinem roten Faden gefolgt, im wahrsten Sinne des Wortes.

📦 Außerdem im Säckchen: Mein geheimer Aufstell-Plan — den braucht ihr an der nächsten Station, direkt beim Kreuz! Gut aufheben.

➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum Schmetterlingspfad! Ihr wisst ja: Am Ende einer Schatzsuche markiert ein Kreuz den Schatz. Aber diesmal … liegt es nicht auf dem Boden! Geht einfach bis ans Ende des Weges — ihr könnt es schon aus der Ferne erkennen.

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S7

Schmetterlingspfad: Das Kreuz überm Feld

🐹 Ihr habt das Kreuz gefunden — Spürfüchse eben! Hier habe ich meinen letzten Trick vorbereitet: ein Geheim-Zeichen, das man nur von oben erkennt.

🎯 Euer Auftrag: Nehmt meinen Aufstell-Plan (liegt im Säckchen von S6): Alle starten nacheinander am selben Punkt, jede Agentin und jeder Agent geht die eigenen Schritte und bleibt genau dort stehen. Welchen Buchstaben habt ihr geformt? Das ist euer Geheimbuchstabe — notiert ihn gut im Agenten-Notizbuch!

📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto vom richtigen Durchgang. Verliert beides nicht!

➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch den richtigen Durchgang. Das Säckchen ist dort in der Nähe am Boden versteckt!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S8

Kloster-Innenhof: Der richtige Durchgang

🐹 Genau durch diesen Durchgang bin ich entwischt — und die anderen Türen haben euch nicht getäuscht. Spürfüchse eben!

➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft der Kräuter dorthin. Euer Säckchen wartet im Strauch neben dem Kraut mit dem Jungennamen!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S9

Meditationsgarten: Der Strauch am Johanniskraut

🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Nase! Mein Versteck bewacht das Kraut mit dem Jungennamen — es blüht leuchtend gelb. Und ihr habt es gefunden!

➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur, Füchse! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr suchen: Findet das Häuschen, in dem die Fahrräder wohnen. Und pssst — ihr habt dort gefiederte Nachbarn!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · Z

Ziel: Der Fahrradunterstand mit den Vogelnestern

🐹 Kletterprofis wie ihr schaffen das — und ihr wart leise, Agenten-Ehrenwort! Die Vögel haben mir geholfen, deshalb: Danke, dass ihr sie nicht gestört habt.

📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel — nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!

➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT! Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Geheimzahl mit. Ohne die anderen Teams geht nichts!

— Euer Murmly 🕵️

🃏 Spezialkarten (zusätzlich in die Säckchen)

🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S2

🃏 Aufstell-Karte „Geheim-Zeichen“

Murmlys Geheim-Zeichen — nur für Agentinnen und Agenten!

Stellt euch in der Wiese auf wie die fünf Punkte auf einem Würfel. Die Punkte sind von links oben nach rechts unten durchnummeriert:

1 2 3 4 5

Die Agentin oder der Agent auf Punkt 3 (Mitte) liest laut vor, was die Arme zu tun haben:
· Punkt 1: Zeigt mit beiden Armen auf Punkt 2!
· Punkt 5: Zeigt mit beiden Armen auf Punkt 4!
· Punkt 3: Zeigt mit einem Arm auf Punkt 2 und mit dem anderen auf Punkt 4!

Welcher Buchstabe ist das von oben? Notieren!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4

🎵 Liedkarte 1

Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe: Bruder Jakob. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4

🎵 Liedkarte 2

Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe: Hänschen klein. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4

🎵 Liedkarte 3

Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe: Backe, backe Kuchen. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4

🎵 Liedkarte 4

Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe: Ein Männlein steht im Walde. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4

🎵 Liedkarte 5

Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe: Alle meine Entchen. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!

(Diese Karte kommt zuletzt dran — merkt euch das letzte Lied gut!)

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S2

🔢 Zahlencode-Karte

Murmlys Agenten-Zahlencode — jeder Buchstabe hat eine Zahl:

A=1 · B=2 · C=3 · D=4 · E=5 · F=6 · G=7 · H=8 · I=9 · J=10 · K=11 · L=12 · M=13 · N=14 · O=15 · P=16 · Q=17 · R=18 · S=19 · T=20 · U=21 · V=22 · W=23 · X=24 · Y=25 · Z=26

Entschlüsselt meine Botschaft:

23 · 15 | 22 · 9 · 5 · 12 | 7 · 5 · 6 · 12 · 15 · 7 · 5 · 14 | 23 · 9 · 18 · 4

Die Botschaft verrät euch, wohin ihr als Nächstes geht!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S6

🤸 Anleitungs-Karte „Körper-Zeichen“

Murmlys Körper-Zeichen — so geben sich Agentinnen und Agenten lautlos Zeichen:

1. Stellt euch alle fünf nebeneinander in einer Linie auf und fasst euch an den Händen.
2. Dreht euch abwechselnd um — den ganzen Körper, nicht nur den Kopf! Kind 1 schaut nach vorne, Kind 2 nach hinten, Kind 3 nach vorne, Kind 4 nach hinten, Kind 5 nach vorne (siehe Skizze: die Pfeile sind eure Blickrichtung).
3. Jetzt macht jedes Kind gleichzeitig einen großen Schritt rückwärts — also dahin, wo sein Rücken zeigt. Hände nicht loslassen!

vorne hinten 1 2 3 4 5

💡 Tipp: Die Seite, wo zwei Kinder stehen, ist unten. Zum Prüfen darf eine Agentin oder ein Agent vom Aussichtsturm von oben schauen.

Welcher Buchstabe ist entstanden? Notieren!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S2

🔀 Buchstabensalat-Karte

Murmlys Buchstabensalat — beim Schaukeln völlig durcheinandergewirbelt:

G · U · L · F · Z · T · A · L · P

Bringt die Buchstaben in die richtige Reihenfolge — es entsteht ein Wort mit 9 Buchstaben.

💡 Tipp: Das Lösungswort verrät, wohin ihr als Nächstes geht.

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S6 (!)

🏃 Aufstell-Plan „Geheim-Zeichen“

Murmlys Geheim-Zeichen — ihr braucht diesen Plan an der nächsten Station, direkt beim Kreuz!

Alle Kinder starten nacheinander am selben Punkt. Jede Agentin und jeder Agent geht die eigenen Schritte — und bleibt genau dort stehen:

1. Kind: 7 Schritte vor.
2. Kind: 3 Schritte vor, 3 Schritte nach links.
3. Kind: 1 Schritt zurück, Schritte nach rechts.
4. Kind: 3 Schritte vor, 3 Schritte nach rechts.
5. Kind: 1 Schritt zurück, 2 Schritte nach links.

💡 Zum Erkennen hilft es, wenn ihr euch gegenseitig anschaut — oder die Betreuerin oder der Betreuer schaut aus ein paar Schritten Abstand zu.

Welcher Buchstabe ist entstanden? Merken und notieren!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · Z

🗝️ Reihenfolge-Zettel

Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · Z

🗝️ Reihenfolge-Zettel

Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · Z

🗝️ Reihenfolge-Zettel

Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.

— Euer Murmly 🕵️
Segelflugplatz · hinter das „Betreten verboten“-Schild

🪧 Schild-1-Rückseite

🕵️ Hier seid ihr falsch! Die Schnüffler sollten denken, ich sei davongeflogen … Und keine Sorge: Den Flugplatz müsst ihr nicht betreten!

Sucht in der Ferne ein Haus mit einem trapezförmigen Dach — daneben könnt ihr ein großes weißes Schild erahnen. Dort stehen zwei Holzhütten, in die man hineingehen kann. An ihnen ist ein anderer Pilot der Lüfte angebracht!

Sucht nach dem Säckchen mit eurer Teamnummer — und lasst die anderen Säckchen genau dort, wo ihr sie gefunden habt.

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S7

🗺️ Murmlys Comic-Karte

Murmlys selbst gezeichnete Agenten-Karte

Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — verliert sie nicht!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S7

🗺️ Murmlys Comic-Karte

Murmlys selbst gezeichnete Agenten-Karte

Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — verliert sie nicht!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S7

🗺️ Murmlys Comic-Karte

Murmlys selbst gezeichnete Agenten-Karte

Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — verliert sie nicht!

— Euer Murmly 🕵️
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S7

📷 Murmlys Foto — der richtige Eingang

Foto für Team Adler, Station S8

An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden versteckt!

— Euer Murmly 🕵️
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S7

📷 Murmlys Foto — das Bild über dem Eingang

Foto für Team Biber, Station S8

An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden versteckt!

— Euer Murmly 🕵️
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S7

📷 Murmlys Foto — der richtige Durchgang

Foto für Team Fuchs, Station S8

An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden versteckt!

— Euer Murmly 🕵️

💌 Briefe

💌 Murmlys Brief (Intro-Rede am Start — vorlesen)

Agentinnen und Agenten der Klasse 4B! Wenn ihr das lest, bin ich schon über alle Berge. Gestern Nacht, als alle schliefen, habe ich sie entdeckt: die Schnüffler! Mysteriöse Gestalten mit langen Mänteln und noch längeren Nasen, die um euren Klassenschatz herumgeschlichen sind. Sie wollten ihn stehlen — ausgerechnet vor eurem großen Tag!

Da habe ich nicht lange gezögert: Schatz gepackt, in eine Kiste mit Geheimschloss gesperrt — und ab durch die Nacht! Ich bin nach Osten geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung Benediktenwand. Die Schnüffler waren mir dicht auf den Fersen, über Stock und Stein, durchs Moor und über die Wiesen. Aber ein Murmeltier mit zwei Jahren Agenten-Erfahrung hängt jeden Schnüffler ab!

Den Code für das Schloss musste ich zerlegen und verstecken — viel zu gefährlich, ihn bei mir zu tragen. Ich habe drei Spuren gelegt. Keine Spur führt allein zum Ziel! Ihr braucht drei Agenten-Teams, und jedes Team muss seine Geheimzahlen und Geheimbuchstaben sammeln und gut aufschreiben. Nur zusammen könnt ihr das Schloss knacken.

Teilt euch schlau auf: Ihr braucht überall kleine Leichte, große Starke, schlaue Knoblerinnen und Knobler und kreative Köpfe. Und wenn ein Team mal nicht weiterkommt: Agentinnen und Agenten helfen einander — leiht euch aus einem anderen Team aus, wen ihr braucht!

An jeder Station habe ich ein Säckchen mit eurer Teamnummer versteckt. Öffnet nur euer eigenes! Darin stecken meine Botschaften — lest sie ganz genau, jedes Wort zählt. Und euer Agenten-Notizbuch ist euer wichtigstes Werkzeug: Was ihr dort notiert, öffnet am Ende den Schatz.

Falls ihr einmal feststeckt: Eure Betreuerinnen und Betreuer tragen ein Agenten-Funkgerät bei sich (das Handy). Damit können sie zur Not bei meiner Agentenzentrale nachfragen — aber die besten Agentinnen und Agenten schaffen es fast ohne.

Viel Glück! Ich beobachte euch… — Euer Murmly 🕵️

💌 Murmlys Abschiedsbrief (liegt in der Schatzkiste)

Agentinnen und Agenten der Klasse 4B!

Ihr habt es geschafft: Der Schatz ist gerettet! Die Schnüffler haben aufgegeben — ich habe gehört, sie suchen immer noch am Segelflugplatz.

Zwei Jahre lang war es meine Mission, euch und euer Klassenzimmer zu beschützen. Aber heute habt ihr bewiesen, dass ihr mich gar nicht mehr braucht: Ihr klettert, knobelt, zählt, summt und helft einander wie echte Profis. Drei Spuren, ein Schatz — und ihr habt ihn nur gemeinsam gefunden. Genau das war mein Plan.

Meine Mission ist erfüllt — ihr seid jetzt selbst Agentinnen und Agenten. Eure neue Mission: Passt in der neuen Schule gut aufeinander auf. Und wenn eine oder einer von euch mal nicht weiterweiß, denkt an die wichtigste Agenten-Regel: Agentinnen und Agenten helfen einander.

Ich beobachte euch … voller Stolz.

Euer Murmly 🕵️