Generiert aus app/src/data/gameData.js (Referenz:
docu/06-saeckchen-karten.md) — neu bauen mit
node tools/build_karten_page.mjs. Drucken (A4), an den
gestrichelten Linien ausschneiden, laminieren, nach Kopfzeile ins
passende Säckchen sortieren. Comic-Karte (3×) und S8-Fotos (3×) sind als
Druckkarten enthalten — für die S7-Säckchen.
🦅 Team Adler — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)
🦅 Team Adler · Start-Säckchen 1
Murmlys erste Botschaft
🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Adler! Die Schnüffler waren
mir dicht auf den Fersen — ich konnte ihre Taschenlampen schon
hinter mir aufblitzen sehen! Also bin ich nach Osten geflüchtet,
dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung Benediktenwand. Im
Hochmoor-Pfad wollte ich sie endgültig abhängen. Doch beim wilden
Auf und Ab an der Wippe muss mir das erste Säckchen aus dem
Rucksack gefallen sein. Findet es!
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S1
Wippe im Hochmoorpfad
🐹 Gut gemacht, Adler! Ihr habt meine erste Spur gefunden — die
Schnüffler stolpern bestimmt immer noch durchs Moor und schimpfen.
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter, Adler! Meine
nächste Spur liegt diesmal ein ganzes Stück entfernt: Folgt der
Straße immer weiter nach Osten — marschiert tapfer! Unterwegs habe
ich mich auf einer großen Hollywoodschaukel kurz ausgeruht.
Genießt die Ruhe — und sucht zu euren Füßen.
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S2
Große Hollywoodschaukel
🐹 Von hier habe ich den Schnüfflern ein geheimes Zeichen in die
Wiese gestellt — sie haben es nie bemerkt, weil man es nur von
oben erkennt!
🎯 Euer Auftrag: Nehmt meine Aufstell-Karte aus
dem Säckchen. Stellt euch in der Wiese auf wie die fünf Punkte auf
einem Würfel (Skizze auf der Karte!). Die Agentin oder der Agent
in der Mitte liest die Arm-Befehle laut vor — alle machen ganz
genau mit. Welchen Buchstaben formt ihr von oben? Das ist euer
Geheimbuchstabe — notiert ihn gut im Agenten-Notizbuch!
📦 Außerdem im Säckchen: Aufstell-Karte
„Geheim-Zeichen“ (mit Würfel-Skizze).
➡️ Murmlys nächste Spur: Die Schnüffler glauben,
ich sei davongeflogen. Sollen sie ruhig! Geht dahin, wo viel
geflogen wird. Aber hört genau zu, Adler: Ihr müsst den Flugplatz
nicht betreten! Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran
befestigt, und was das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt
befolgen!
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S3
Vogelstation Moosmühle — linker Eingang
🐹 In der Vogelstation habe ich mich im Dunkeln versteckt und
keinen Mucks gemacht. Die Vögel sind übrigens auch Agentinnen und
Agenten — sie haben mein Säckchen Tag und Nacht treu bewacht!
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten —
und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Man sollte ja nicht überall
einfach seinen Kopf hineinstecken … aber beim nächsten Versteck
ist genau das ausdrücklich erwünscht!
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S4
Der Summstein
🐹 Im Summstein habe ich den Schnüfflern schaurig-schöne
Geheimtöne vorgesummt — sie dachten, das Moor spukt, und sind
kreischend davongerannt!
🎯 Euer Auftrag: Summ-Raten: Jede Agentin und
jeder Agent zieht eine Liedkarte, steckt den Kopf in den Summstein
und summt das Lied — die anderen raten! Jedes Kind kommt einmal
dran. Merkt euch das letzte Lied gut!
📦 Außerdem im Säckchen: 5 Liedkarten (Karte 5
kommt zuletzt dran!).
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter nach Osten! Dort
öffnet sich eine Wiese mit ganz vielen Hütten. Ich suchte Schutz
bei der Hütte, die so gerne eine große Kathedrale geworden wäre —
und die gerade ein funkelnagelneues Dach bekommen hat. Dort traf
ich fleißige Dachdecker! Sie haben mir geholfen und mein Säckchen
so schlau versteckt, dass selbst ihr Agentinnen und Agenten scharf
nachdenken müsst.
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S5
Die Kathedralen-Hütte (Dachdecker-Versteck)
🐹 Na also! Während oben gehämmert und gedeckt wurde, habe ich
unten verschnauft. Die Dachdecker haben nichts verraten — aber
euch konnte das Versteck nicht entgehen. Echte Agentinnen und
Agenten eben!
➡️ Murmlys nächste Spur: Auf zum Barfußpfad!
Dort, wo man richtig schön abschwingen kann, habe ich Schwung
geholt — sucht dort, wo der Baum die Schaukel hält.
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S6
Barfußpfad: Die Baumschaukel
🐹 Einmal quer durch den Barfußpfad — die Schnüffler mit ihren
steifen Stiefeln hatten keine Chance! Auf der Schaukel habe ich
ordentlich Schwung geholt.
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum
Schmetterlingspfad — geht ihn fast bis ans Ende! Sucht die Brücke,
die keine Brücke ist. Dort heißt es ein bisschen suchen: Bei den
Steinen werdet ihr fündig.
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S7
Die Brücke, die keine Brücke ist
🐹 Hier bin ich trockenen Fußes über das Wasser gehuscht — ganz
ohne Brücke! Das Geheimnis liegt unter dem Weg.
🎯 Euer Auftrag: Zählt die Betonröhren, durch die
das Wasser fließt — das ist eure Geheimzahl für das
Schatz-Schloss. Notiert sie gut im Agenten-Notizbuch!
📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete
Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto
vom richtigen Kloster-Eingang. Verliert beides nicht!
➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten
Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof
mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch
den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch den richtigen
Eingang. Und dort sucht am Boden — hinter der Mülltonne!
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S8
Kloster-Innenhof: Das richtige Eingangsbild
🐹 Ihr habt den richtigen Eingang gefunden — genau hier bin ich
verschwunden! Die vielen ähnlichen Türen haben die Schnüffler
völlig verwirrt. Wahrscheinlich klopfen sie heute noch an der
falschen.
➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf
meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden
wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft
der Kräuter dorthin. Sucht im Bäumchen, dort wo die Quelle allen
Lebens ist. Sie ist übrigens nicht nur Quelle allen Lebens — im
Sommer ist sie auch super zum Abkühlen! Und denkt daran: Nehmt
wieder nur das Säckchen mit eurer Teamnummer.
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · S9
Meditationsgarten (Kräuter-Labyrinth)
🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Spur!
Ich habe mich dort versteckt, wo alles Leben herkommt — und mir
dabei von den Kräutern die Nase kitzeln lassen.
➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur,
Adler! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich
zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr
suchen: An der Klostermauer gibt es einen Riss — und dort führt
ein offener Durchgang aus dem Kloster hinaus. Sucht den Baum
direkt daneben und schaut nach oben!
🦅 Team Adler · Säckchen 1 · Z
Ziel: Der Baum an der Mauer mit dem Riss
🐹 Hoch hinaus, Adler! Aber echte Agentinnen und Agenten klettern
nicht auf Bäume — sie helfen einander. Genau so habt ihr es
gemacht!
📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel
— nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!
➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT!
Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr
gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Geheimzahl mit.
Ohne die anderen Teams geht nichts!
🦫 Team Biber — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)
🦫 Team Biber · Start-Säckchen 2
Murmlys erste Botschaft
🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Biber! Ich bin nach Osten
geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung
Benediktenwand — und eure erste Aufgabe wartet gleich auf dem
Hochmoor-Pfad. Die Schnüffler können nämlich nicht schwimmen! Und
ich habe zum Glück einen Weg gefunden, bei dem man gar nicht
schwimmen muss und kein bisschen nass wird: das Floß am Tümpel.
Zieht euch an der Schnur hinüber — auf der anderen Seite wartet
meine erste Botschaft.
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S1
Die Floß-Überfahrt
🐹 Geschafft, Biber! Ihr seid übergesetzt wie echte Agentinnen und
Agenten — trocken, leise und schlau. Die Schnüffler stehen
bestimmt noch drüben am Ufer und schimpfen.
➡️ Murmlys nächste Spur: Jetzt heißt es
marschieren, Biber! Geht weiter und zurück auf die Straße — folgt
ihr immer weiter nach Osten. Es ist ein weiter Weg, aber echte
Agentinnen und Agenten marschieren tapfer. Sucht dann eine
überdachte Bank, neben der ein umgefallener Baum seine Wurzeln
offenbart.
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S2
Die überdachte Bank am Wurzelteller
🐹 Unter diesem Dach habe ich mich ausgeruht, den alten Wurzeln
zugehört und meine nächste Botschaft verschlüsselt — mit dem
uralten Agenten-Zahlencode!
🎯 Euer Auftrag: Knackt den Code auf meiner
Zahlencode-Karte (A=1, B=2 … Z=26). Die entschlüsselte Botschaft
ist euer Wegweiser!
📦 Außerdem im Säckchen: Zahlencode-Karte.
➡️ Murmlys nächste Spur: Na, verstanden? Dann
los! Aber hört genau zu, Biber: Ihr müsst den Platz nicht
betreten! Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran
befestigt, und was das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt
befolgen!
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S3
Vogelstation Moosmühle — rechter Eingang ⚠️
🐹 In der Vogelstation wohnen meine gefiederten
Agenten-Kolleginnen und -Kollegen. Sie haben mein Säckchen gut
bewacht — und ihr habt das richtige genommen: das mit der 2!
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten —
und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Für manche Töne wurde dort
sogar ein eigenes Haus gebaut. Sucht es — und schaut euch das
Häuschen von allen Seiten an: Wie kommt der Ton denn nur zu euch
ans Ohr?
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S4
Das Klanghaus mit den Trichtern
🐹 In diesem Haus wohnen die Töne! Seine Trichter zeigen in alle
Richtungen und flüstern jedem Lauschgitter seinen eigenen Klang
zu. Mein Säckchen habe ich dem Trichter anvertraut, der ganz oben
auf dem Dach sitzt — kein Schnüffler schaut jemals dort nach! Gut,
dass ihr einander mit der Räuberleiter hochgeholfen habt.
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter nach Osten! Dort
öffnet sich eine Wiese mit ganz vielen Hütten. Eine davon wäre so
gerne eine große Kathedrale geworden — alle starren immer nur sie
an. Genau das habe ich mir zunutze gemacht, Biber: Ich ließ mich
von ihr nur ablenken … und verschwand auf der anderen Seite des
Weges!
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S5
Die Kathedralen-Hütte (andere Wegseite)
🐹 Seht ihr? Alle gaffen nur die berühmte Hütte an — die
Schnüffler auch! Derweil bin ich auf der anderen Wegseite
verschwunden. Gute Agentinnen und Agenten lassen sich eben nicht
täuschen.
➡️ Murmlys nächste Spur: Auf zum Barfußpfad —
geht bis zum Aussichtsturm! Und Achtung, Agentinnen und Agenten:
Unterwegs steht ein Bayern-Entdecker-Schild mit einer Blume. Zählt
ihre Blütenblätter und notiert die Zahl — ihr braucht sie für den
Schatz!
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S6
Barfußpfad: Der Aussichtsturm
🐹 Von hier oben habe ich die Schnüffler beobachtet — winzig klein
sahen sie aus! Und wisst ihr, wie wir Agentinnen und Agenten uns
lautlos Zeichen geben? Mit unseren Körpern! Probiert es aus.
🎯 Euer Auftrag: Erstens: Wie viele Blütenblätter
hatte die Blume am Schild? Zählt die beiden Ziffern der Zahl
zusammen (Quersumme) — das ist eure Geheimzahl für das
Schatz-Schloss. Notieren! Zweitens: Nehmt meine Anleitungs-Karte
und stellt das Körper-Zeichen nach (Skizze auf der Karte!).
Welcher Buchstabe entsteht? Das ist euer Geheimbuchstabe — notiert
ihn gut im Agenten-Notizbuch!
📦 Außerdem im Säckchen: Anleitungs-Karte
„Körper-Zeichen“ (mit Skizze).
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum
Schmetterlingspfad! Findet das gigantische Vogelhaus mit dem
spitzen Dach. Dann stellt euch zu dem Schild „Achtsamkeit
gegenüber der Schöpfung“: Von dort kann man das Vogelhaus zwar
kaum noch sehen — dafür aber etwas viel Wichtigeres entdecken …
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S7
Schmetterlingspfad: Die Peil-Aufgabe
🐹 Beim gigantischen Vogelhaus hätten mich die Schnüffler fast
geschnappt! Zum Glück kenne ich Agenten-Trick Nummer 7: Verstecke
dich nie dort, wo alle hinschauen. Während sie das Vogelhaus
umzingelten, saß ich längst gemütlich im kleinsten Hotel der Welt
— und habe mich köstlich amüsiert!
📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete
Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto
vom Bild über dem Eingang. Verliert beides nicht!
➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten
Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof
mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch
den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch das Bild über
dem Eingang. Aber denkt daran: Manchmal muss man wieder
hinausgehen … Das Säckchen ist dort in der Nähe am Boden
versteckt!
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S8
Kloster: Das Bild über dem Eingang
🐹 Genau, Biber! Über diesem Eingang wacht das Bild — und ihr habt
meinen Trick verstanden: Manchmal muss man hinausgehen, um etwas
zu finden!
➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf
meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden
wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft
der Kräuter dorthin. Sucht die Stelle, wo ein Buchsbäumchen neben
dem Thymian steht!
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · S9
Meditationsgarten: Das Buchsbäumchen am Thymian
🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Nase!
Mein Versteck bewachten ein Kraut, das schon die alten Römer
kannten, und ein kleines Buchsbäumchen — und ihr habt beide
gefunden.
➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur,
Biber! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich
zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr
suchen: Findet die Kugel, auf der die ganze Welt Platz hat — aus
Eisen und ganz bewachsen.
🦫 Team Biber · Säckchen 2 · Z
Ziel: Die bewachsene Weltkugel
🐹 Die ganze Welt in einer Kugel — und mittendrin mein Geheimnis!
Gut, dass ihr vorsichtig hineingegriffen habt.
📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel
— nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!
➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT!
Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr
gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Blüten-Quersumme
mit. Ohne die anderen Teams geht nichts!
🦊 Team Fuchs — 11 Karten (Start + S1–S9 + Z)
🦊 Team Fuchs · Start-Säckchen 3
Murmlys erste Botschaft
🐹 Agentinnen und Agenten des Teams Fuchs! Ich bin nach Osten
geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung
Benediktenwand — und eure erste Aufgabe wartet gleich auf dem
Hochmoor-Pfad. Dort bin ich durch die hängenden Stämme geklettert,
um die Schnüffler abzuhängen. Dabei wurde ich so durchgeschüttelt,
dass mir irgendwo dort das erste Säckchen aus dem Rucksack
gefallen ist. Sucht gründlich!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S1
Die hängenden Stämme (Kletterparcours)
🐹 Puh, war das eine Schaukelei! Ihr habt mein verlorenes Säckchen
gefunden — ihr seid wirklich Spürfüchse.
🎯 Euer Auftrag: Zeigt, dass ihr klettern könnt
wie ich: Jede Agentin und jeder Agent klettert einmal durch die
hängenden Stämme. Helfen und Sichern ist ausdrücklich erlaubt!
➡️ Murmlys nächste Spur: Danach brauchte ich
dringend eine Pause — aber erst hieß es marschieren! Geht weiter,
zurück auf die Straße, und folgt ihr immer weiter nach Osten: Es
ist ein weiter Weg. Sucht dann die große hölzerne Hängematte —
genießt die Ruhe und sucht bei den eisernen Haken.
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S2
Die große hölzerne Hängematte
🐹 Hier habe ich mich kurz geschaukelt und dabei meine nächste
Botschaft durcheinandergewirbelt — alle Buchstaben sind
durcheinandergepurzelt! Bringt ihr sie wieder in Ordnung?
🎯 Euer Auftrag: Sortiert den Buchstabensalat auf
meiner Karte. Das Lösungswort ist euer Wegweiser!
📦 Außerdem im Säckchen: Buchstabensalat-Karte.
➡️ Murmlys nächste Spur: Na, kapiert? Dann los!
Aber hört genau zu, Füchse: Ihr müsst den Platz nicht betreten!
Sucht das Schild am Rand — ich habe etwas daran befestigt, und was
das Schild euch sagt, müsst ihr unbedingt befolgen!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S3
Vogelstation Moosmühle — rechter Eingang ⚠️
🐹 Meine gefiederten Kolleginnen und Kollegen haben mein Säckchen
bewacht — hoch oben, wo es luftig ist. Und ihr habt das richtige
genommen: das mit der 3!
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter Richtung Osten —
und hinein in den Natur-Klang-Pfad! Aber Achtung: Schaut von
Anfang an hoch in die Bäume. Dort bringt der Wind Eisenstäbe zum
Klingen — Windspiele! Es gibt auch welche aus Holz, doch ihr sucht
die aus Eisen. Findet das fünfte Windspiel: das mit dem blauen
Windfang unten am Schlägel. Sucht unter dem Windspiel — aber nicht
am Boden!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S4
Die Windspiele in den Bäumen
🐹 Die Windmusik hat die Schnüffler völlig verwirrt — sie suchten
den Musikanten und fanden nur den Wind! Ich habe mein Säckchen
derweil dem fünften Windspiel anvertraut, dem mit dem blauen
Windfang unten am Schlägel.
🎯 Euer Auftrag: Zählt die Eisen-Klangstäbe an
genau diesem Windspiel — das ist eure Geheimzahl für das
Schatz-Schloss. Notiert sie gut im Agenten-Notizbuch!
➡️ Murmlys nächste Spur: Dann kam ich zur Hütte,
die so gerne eine große Kathedrale geworden wäre. Dort habe ich
mir die Ablenkung zunutze gemacht — und bin hoch hinaus!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S5
Die Kathedralen-Hütte (Versteck auf dem Baum)
🐹 Alle starren immer nur die berühmte Hütte an! Ich bin derweil
nach oben verschwunden. Und ihr wisst es ja: Echte Agentinnen und
Agenten klettern nicht allein auf Bäume — sie helfen einander.
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter die Straße
entlang — und auf zum Barfußpfad! Nach so viel Ablenkung brauchte
ich eine Erfrischung: Sucht die Stelle, wo man die Füße wieder
sauber bekommt. Ich habe euch dort einen roten Faden hinterlassen.
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S6
Barfußpfad: Die Wasserstelle mit der roten Schnur
🐹 Nach dem Barfußpfad brauchte ich eine Erfrischung — herrlich
kühles Wasser für müde Pfoten! Und ihr seid meinem roten Faden
gefolgt, im wahrsten Sinne des Wortes.
📦 Außerdem im Säckchen: Mein geheimer
Aufstell-Plan — den braucht ihr an der nächsten Station, direkt
beim Kreuz! Gut aufheben.
➡️ Murmlys nächste Spur: Weiter zum
Schmetterlingspfad! Ihr wisst ja: Am Ende einer Schatzsuche
markiert ein Kreuz den Schatz. Aber diesmal … liegt es nicht auf
dem Boden! Geht einfach bis ans Ende des Weges — ihr könnt es
schon aus der Ferne erkennen.
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S7
Schmetterlingspfad: Das Kreuz überm Feld
🐹 Ihr habt das Kreuz gefunden — Spürfüchse eben! Hier habe ich
meinen letzten Trick vorbereitet: ein Geheim-Zeichen, das man nur
von oben erkennt.
🎯 Euer Auftrag: Nehmt meinen Aufstell-Plan
(liegt im Säckchen von S6): Alle starten nacheinander am selben
Punkt, jede Agentin und jeder Agent geht die eigenen Schritte und
bleibt genau dort stehen. Welchen Buchstaben habt ihr geformt? Das
ist euer Geheimbuchstabe — notiert ihn gut im Agenten-Notizbuch!
📦 Außerdem im Säckchen: Meine selbst gezeichnete
Agenten-Karte für den letzten Teil eurer Mission — und mein Foto
vom richtigen Durchgang. Verliert beides nicht!
➡️ Murmlys nächste Spur: Ich bin durch die alten
Klostermauern gehuscht. Schaut auf meine Karte: Sucht den Innenhof
mit dem Kreis in der Mitte, von dem vier Wege abgehen — und durch
den ein kleiner Kanal fließt! Mein Foto zeigt euch den richtigen
Durchgang. Das Säckchen ist dort in der Nähe am Boden versteckt!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S8
Kloster-Innenhof: Der richtige Durchgang
🐹 Genau durch diesen Durchgang bin ich entwischt — und die
anderen Türen haben euch nicht getäuscht. Spürfüchse eben!
➡️ Murmlys nächste Spur: Fast am Ziel! Schaut auf
meine Karte: Seht ihr die verschnörkelten Wege, die sich winden
wie ein Labyrinth? Das ist der Meditationsgarten — folgt dem Duft
der Kräuter dorthin. Euer Säckchen wartet im Strauch neben dem
Kraut mit dem Jungennamen!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · S9
Meditationsgarten: Der Strauch am Johanniskraut
🐹 In diesem Duft-Labyrinth verliert jeder Schnüffler die Nase!
Mein Versteck bewacht das Kraut mit dem Jungennamen — es blüht
leuchtend gelb. Und ihr habt es gefunden!
➡️ Murmlys nächste Spur: Meine letzte Spur,
Füchse! Auf meiner Karte zeigen Gabel und Messer, wo es reichlich
zu essen und zu trinken gibt — dorthin! Aber dort müsst ihr
suchen: Findet das Häuschen, in dem die Fahrräder wohnen. Und
pssst — ihr habt dort gefiederte Nachbarn!
🦊 Team Fuchs · Säckchen 3 · Z
Ziel: Der Fahrradunterstand mit den Vogelnestern
🐹 Kletterprofis wie ihr schaffen das — und ihr wart leise,
Agenten-Ehrenwort! Die Vögel haben mir geholfen, deshalb: Danke,
dass ihr sie nicht gestört habt.
📦 Außerdem im Säckchen: Mein Reihenfolge-Zettel
— nehmt ihn mit zum Ziel und bewahrt ihn gut auf!
➡️ Murmlys nächste Spur: MISSION FAST ERFÜLLT!
Lauft zum Biergarten — dort wartet jemand auf euch, den ihr sehr
gut kennt. Bringt euren Geheimbuchstaben und eure Geheimzahl mit.
Ohne die anderen Teams geht nichts!
🃏 Spezialkarten (zusätzlich in die Säckchen)
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S2
🃏 Aufstell-Karte „Geheim-Zeichen“
Murmlys Geheim-Zeichen — nur für Agentinnen und Agenten!
Stellt euch in der Wiese auf wie die fünf Punkte auf einem Würfel.
Die Punkte sind von links oben nach rechts unten durchnummeriert:
Die Agentin oder der Agent auf Punkt 3 (Mitte) liest laut vor, was
die Arme zu tun haben: · Punkt 1: Zeigt mit beiden Armen auf
Punkt 2! · Punkt 5: Zeigt mit beiden Armen auf Punkt 4! ·
Punkt 3: Zeigt mit einem Arm auf Punkt 2 und mit dem anderen auf
Punkt 4!
Welcher Buchstabe ist das von oben? Notieren!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4
🎵 Liedkarte 1
Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe:
Bruder Jakob. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4
🎵 Liedkarte 2
Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe:
Hänschen klein. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4
🎵 Liedkarte 3
Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe:
Backe, backe Kuchen. Kein Wort verraten — die anderen müssen
raten!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4
🎵 Liedkarte 4
Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe:
Ein Männlein steht im Walde. Kein Wort verraten — die anderen
müssen raten!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S4
🎵 Liedkarte 5
Psst, streng geheim! Steck den Kopf in den Summstein und summe:
Alle meine Entchen. Kein Wort verraten — die anderen müssen raten!
(Diese Karte kommt zuletzt dran — merkt euch das letzte Lied gut!)
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S2
🔢 Zahlencode-Karte
Murmlys Agenten-Zahlencode — jeder Buchstabe hat eine Zahl:
Die Botschaft verrät euch, wohin ihr als Nächstes geht!
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S6
🤸 Anleitungs-Karte „Körper-Zeichen“
Murmlys Körper-Zeichen — so geben sich Agentinnen und Agenten
lautlos Zeichen:
1. Stellt euch alle fünf nebeneinander in einer Linie auf und
fasst euch an den Händen. 2. Dreht euch abwechselnd um — den
ganzen Körper, nicht nur den Kopf! Kind 1 schaut nach vorne, Kind
2 nach hinten, Kind 3 nach vorne, Kind 4 nach hinten, Kind 5 nach
vorne (siehe Skizze: die Pfeile sind eure Blickrichtung). 3.
Jetzt macht jedes Kind gleichzeitig einen großen Schritt rückwärts
— also dahin, wo sein Rücken zeigt. Hände nicht loslassen!
💡 Tipp: Die Seite, wo zwei Kinder stehen, ist unten. Zum Prüfen
darf eine Agentin oder ein Agent vom Aussichtsturm von oben
schauen.
Welcher Buchstabe ist entstanden? Notieren!
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S2
🔀 Buchstabensalat-Karte
Murmlys Buchstabensalat — beim Schaukeln völlig
durcheinandergewirbelt:
G · U · L · F · Z · T · A · L · P
Bringt die Buchstaben in die richtige Reihenfolge — es entsteht
ein Wort mit 9 Buchstaben.
💡 Tipp: Das Lösungswort verrät, wohin ihr als Nächstes geht.
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S6 (!)
🏃 Aufstell-Plan „Geheim-Zeichen“
Murmlys Geheim-Zeichen — ihr braucht diesen Plan an der nächsten
Station, direkt beim Kreuz!
Alle Kinder starten nacheinander am selben Punkt. Jede Agentin und
jeder Agent geht die eigenen Schritte — und bleibt genau dort
stehen:
1. Kind: 7 Schritte vor. 2. Kind: 3 Schritte vor, 3 Schritte
nach links. 3. Kind: 1 Schritt zurück, Schritte nach
rechts. 4. Kind: 3 Schritte vor, 3 Schritte nach rechts. 5.
Kind: 1 Schritt zurück, 2 Schritte nach links.
💡 Zum Erkennen hilft es, wenn ihr euch gegenseitig anschaut —
oder die Betreuerin oder der Betreuer schaut aus ein paar
Schritten Abstand zu.
Welcher Buchstabe ist entstanden? Merken und notieren!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · Z
🗝️ Reihenfolge-Zettel
Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort
zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier
Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · Z
🗝️ Reihenfolge-Zettel
Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort
zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier
Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · Z
🗝️ Reihenfolge-Zettel
Murmlys letzter Befehl: Setzt eure Geheimbuchstaben zu einem Wort
zusammen — es verrät euch die fehlende Zahl! Dann stellt alle vier
Zahlen aufsteigend ein — von klein nach groß.
Segelflugplatz · hinter das „Betreten verboten“-Schild
🪧 Schild-1-Rückseite
🕵️ Hier seid ihr falsch! Die Schnüffler sollten denken, ich sei
davongeflogen … Und keine Sorge: Den Flugplatz müsst ihr nicht
betreten!
Sucht in der Ferne ein Haus mit einem trapezförmigen Dach —
daneben könnt ihr ein großes weißes Schild erahnen. Dort stehen
zwei Holzhütten, in die man hineingehen kann. An ihnen ist ein
anderer Pilot der Lüfte angebracht!
Sucht nach dem Säckchen mit eurer Teamnummer — und lasst die
anderen Säckchen genau dort, wo ihr sie gefunden habt.
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S7
🗺️ Murmlys Comic-Karte
Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer
Mission — verliert sie nicht!
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S7
🗺️ Murmlys Comic-Karte
Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer
Mission — verliert sie nicht!
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S7
🗺️ Murmlys Comic-Karte
Meine selbst gezeichnete Agenten-Karte für den letzten Teil eurer
Mission — verliert sie nicht!
🦅 Team Adler · ins Säckchen 1 · S7
📷 Murmlys Foto — der richtige Eingang
An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das
Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden
versteckt!
🦫 Team Biber · ins Säckchen 2 · S7
📷 Murmlys Foto — das Bild über dem Eingang
An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das
Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden
versteckt!
🦊 Team Fuchs · ins Säckchen 3 · S7
📷 Murmlys Foto — der richtige Durchgang
An S8: Dieses Foto mit den echten Eingängen vergleichen — das
Handy ist nur die Reserve. Das Säckchen ist in der Nähe am Boden
versteckt!
💌 Briefe
💌 Murmlys Brief (Intro-Rede am Start — vorlesen)
Agentinnen und Agenten der Klasse 4B! Wenn ihr das lest, bin ich
schon über alle Berge. Gestern Nacht, als alle schliefen, habe ich
sie entdeckt: die Schnüffler! Mysteriöse Gestalten mit langen
Mänteln und noch längeren Nasen, die um euren Klassenschatz
herumgeschlichen sind. Sie wollten ihn stehlen — ausgerechnet vor
eurem großen Tag!
Da habe ich nicht lange gezögert: Schatz gepackt, in eine Kiste
mit Geheimschloss gesperrt — und ab durch die Nacht! Ich bin nach
Osten geflüchtet, dem Sonnenaufgang entgegen, immer Richtung
Benediktenwand. Die Schnüffler waren mir dicht auf den Fersen,
über Stock und Stein, durchs Moor und über die Wiesen. Aber ein
Murmeltier mit zwei Jahren Agenten-Erfahrung hängt jeden
Schnüffler ab!
Den Code für das Schloss musste ich zerlegen und verstecken — viel
zu gefährlich, ihn bei mir zu tragen. Ich habe drei Spuren gelegt.
Keine Spur führt allein zum Ziel! Ihr braucht drei Agenten-Teams,
und jedes Team muss seine Geheimzahlen und Geheimbuchstaben
sammeln und gut aufschreiben. Nur zusammen könnt ihr das Schloss
knacken.
Teilt euch schlau auf: Ihr braucht überall kleine Leichte, große
Starke, schlaue Knoblerinnen und Knobler und kreative Köpfe. Und
wenn ein Team mal nicht weiterkommt: Agentinnen und Agenten helfen
einander — leiht euch aus einem anderen Team aus, wen ihr braucht!
An jeder Station habe ich ein Säckchen mit eurer Teamnummer
versteckt. Öffnet nur euer eigenes! Darin stecken meine
Botschaften — lest sie ganz genau, jedes Wort zählt. Und euer
Agenten-Notizbuch ist euer wichtigstes Werkzeug: Was ihr dort
notiert, öffnet am Ende den Schatz.
Falls ihr einmal feststeckt: Eure Betreuerinnen und Betreuer
tragen ein Agenten-Funkgerät bei sich (das Handy). Damit können
sie zur Not bei meiner Agentenzentrale nachfragen — aber die
besten Agentinnen und Agenten schaffen es fast ohne.
Viel Glück! Ich beobachte euch… — Euer Murmly 🕵️
💌 Murmlys Abschiedsbrief (liegt in der Schatzkiste)
Agentinnen und Agenten der Klasse 4B!
Ihr habt es geschafft: Der Schatz ist gerettet! Die Schnüffler
haben aufgegeben — ich habe gehört, sie suchen immer noch am
Segelflugplatz.
Zwei Jahre lang war es meine Mission, euch und euer Klassenzimmer
zu beschützen. Aber heute habt ihr bewiesen, dass ihr mich gar
nicht mehr braucht: Ihr klettert, knobelt, zählt, summt und helft
einander wie echte Profis. Drei Spuren, ein Schatz — und ihr habt
ihn nur gemeinsam gefunden. Genau das war mein Plan.
Meine Mission ist erfüllt — ihr seid jetzt selbst Agentinnen und
Agenten. Eure neue Mission: Passt in der neuen Schule gut
aufeinander auf. Und wenn eine oder einer von euch mal nicht
weiterweiß, denkt an die wichtigste Agenten-Regel: Agentinnen und
Agenten helfen einander.